DCS World - École de Simulation de Combat Aérien
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Arcools
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XrNeckSafer pour VR Empty XrNeckSafer pour VR

Lun 17 Juil - 21:14
Bonjour,

Quelqu'un utilise t'il XrNeckSafer en VR ?

18/07/2023 : Du coup je teste, cela est prometteur, pas besoin de bind un paramétrage en automatique fonctionne bien (je suis sur OpenXR)

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Tango
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XrNeckSafer pour VR Empty Re: XrNeckSafer pour VR

Mer 19 Juil - 12:10
Voilà un truc qui pourrait bien m'intéresser... même si je me demande si ça n'accentue pas le risque de nausée. 
En tout cas, si ça évite de se démettre une vertèbre cervicale c'est bien, surtout pour le dogfight, ou les mouvements sont rapides. 
Merci d'avoir attirer notre attention sur cette invention. :-)
Arcools
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XrNeckSafer pour VR Empty Re: XrNeckSafer pour VR

Mer 19 Juil - 13:12
Salut,

En fait tu peux lisser l'accélération afin de la rendre moins brutale.

En automatique il proposent à partir d'un angle (regard à gauche et à droite) d'accélérer l'angle.

Tu peux régler l'angle, et le % d'accélération, par défaut 45° et 120%.

Donc à partir d'une rotation (gauche ou droite) qui dépasse les 45°, chaque degré de plus sera augmenté de 20%.

Testé hier en entrainement A10, ça marche bien.

Je vais quand même essayer de voir si cela n'a pas d'influance sur les performances en jeux.

A++

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