École de Simulation de Combat Aérien - DCS World
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Falken
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Mar 15 Sep - 10:23
Salut a tous,

Quelqu'un aurait une petite idée de comment simuler un feu moteur sur DCS et de surcroît sur une IA, je ne me suis jamais intéressé aux pannes et je suis pas sûr que ce soit réalisable ?

Merci d'avance Smile

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Killight
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Mar 15 Sep - 10:44
Salut Falken ! Impossible de déclencher ces pannes sur une IA.

Tu peux le faire manuellement en tirant (l'IA ira se poser immédiatement), ou de lui retirer tout son carburant (l'IA ne tentera rien et se crashera).

Si tu veux simuler ça au sol, il faudra le faire via les effets de feu, car les dégâts occasionnés (incendies) sur les avions au sol ne durent que 5 a 10 minutes avant de s'éteindre
Montag
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Mar 15 Sep - 10:57
Salut Falken,

Dans mon souvenir on trouve dans l'éditeur de mission un trigger qui permet de déclencher des pannes dans la colonne la plus à droite.
Tripleinside
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Mar 15 Sep - 11:18
ce trigger ne marchera pas. il fonctionne mal, et quand il fonctionne, il ne marche que pour l'avion de la personne qui heberge la mission.

je vais regarder si je trouve une solution, avec les degats sur l'IA. essaie de lui mettre genre 30% de dégats par trigger et voir si ca génère un feu moteur

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Mar 15 Sep - 11:34
Sinon dans les options à l'accueil sous l'onglet divers tu as "pannes aléatoires systèmes", je crois par défaut il est désactivé, moi je l'ai activé mais c'est surement juste pour toi.
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Mar 15 Sep - 11:48
J'ai trouvé une méthode qui peut partiellement répondre à ton besoin, tu crées une zone Z1, ton aéronef doit la traverser.
Puis tu fais un trigger avec comme règle "unité dans zone Z1" et comme action "détruire unité" avec un volume plus ou moins important en fonction de ce que tu souhaites pas trop sinon il volera plus. Pour le cosmétique "effet fumé zone Z1" avec "fumée très grande et feu".

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Montag
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Mar 15 Sep - 12:17
Tous les avions n'acceptent pas le même volume dans l'action "détruire unité" voici quelques tests :
B52H : 22
KC135MPRS : 0
KC130 : 0
E3C : 15
KC135 : 12
A50 : 16
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Mer 16 Sep - 13:34
Ok ok merci les filles pour vos réponses je vais regarder tout ça de plus prêt Very Happy

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Mer 16 Sep - 14:34
Testé à l'instant:

Tu crées un trigger dont l'action détruit l'unité, mais avec un volume très faible. Ici pour un E-2D, un volume de "2" suffit à créer une explosion et une fumée. Wink

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Mer 16 Sep - 16:26
De mémoire "le bani" a une solution pour ça.. je ne suis pas sûr, mais je crois que c'était basé sur un truc nommé "FOX 3"... Cool

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Mer 16 Sep - 21:12
Haha je me renseignerais mais il faudrait que je vol en cadillac pour ça, pas sûr que ça m'aide !! Merci Full en tout cas
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