DCS World - École de Simulation de Combat Aérien
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Arcools
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Mer 11 Jan 2023 - 8:42
Rappel du premier message :

Salut,

Suite à nos échanges de lundi 09/01/23, voici quelques éléments pour ceux intéressés :



Introduction/Installation de MOOSE

- Simplification de l'utilisation de MOOSE : Travaux en cours (Arcools)

   * Mise en forme de fonction permettant de créer des tâches et/ou événements dans l'éditeur

   * Intégration des fonctions créer dans un fichier de référence indépendant du Framework
     ("loadfile" ou "include", "Require" ou autre), afin d'alléger le fichier MOOSE de la mission

   * Création d'un "formulaire" Excel afin de générer le code pour ceux n'ayant pas de
      connaissances en développement

- Mise en place d'un suivi afin de partager les avancées (sur le TeamSpeak) :

    * Explorateur fichier 2) Livrées & Mods / 2.4) Scripts / Moose

- Ceux qui sont intéressés peuvent regarder les MISSION d'exemple et/ou la documentation du Framework  pour regarder l'intérêt des fonction et les simplifier ou demander à les simplifier.

- AUFTRAG : En cours par Arcools

- EVENT : me paraît intéressant (j'ai un peu commencer)

- MANTIS ou autre se faire connaître

Un premier exemple Ravito/Awacs/Message sur le TS
2) Livrées & Mods / 2.4) Scripts / Moose / Ravito-Awacs_Example.7z

N'hésitez pas à réagir au sujet et à enrichir cette discussion,

Arcools


Dernière édition par Arcools le Jeu 12 Jan 2023 - 19:22, édité 2 fois

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Montag
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Lun 23 Jan 2023 - 14:12
J'ai tout regardé, je suis prêt pour faire une fonction simplifiée, il reste quoi à faire ?

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Arcools
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Sam 28 Jan 2023 - 0:21
Salut Montage,

Dis-moi quand tu es disponible on se cale en audio, et ceux qui sont intéressés pourront venir of course.

A++ Arcools

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Sam 28 Jan 2023 - 9:57
Hello ! Pour la part je m’y met à partir du 27 février, j’aurai beaucoup plus de temps !

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Sam 4 Mar 2023 - 17:47
Salut all,

On peut prévoir un échange Moose, je vous donnerai mes avancées et on récupèrera aussi celle que vous avez pu faire.

Dites-moi tout

A++
Arcools

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Lun 16 Sep 2024 - 11:07
Hello ,    j aurais besoin d aide  sur le Moose 2.9.9 ....  vous avez des dispos sur le vocal entre lundi et mercredi. 
Je pense que j ai tres mal fait un truc et du coup plus rien ... Ha cet interface entre la chaise et le clavier...

WAZAAAA quand meme !

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Mar 17 Sep 2024 - 12:53
Salut Mod,

J'utilise Moose pour mes missions, que je simplifier en créant des fonctions de base.

Je ne suis pas expert, mais si je peux aider avec plaisir.

Fais-moi signe quand tu es disponible

A++
Arcools

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Mar 17 Sep 2024 - 13:13
Oki je pars manger la et si tu es dispo cet après midi , ce sera très rapide je pense 🤣 suis un faible....

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Mar 17 Sep 2024 - 18:43
Re,

Désolé je ne suis pas chez moi la journée et pas vu ton messsage

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Mer 18 Sep 2024 - 10:07
Bon la conversation qui a eu lieu m a débloqué Tire la langue !  J ai reussi a faire les tests fonctionnels sur le caucase. 

Il faudra juste que tu  m'explique le "truc" afin d enregistrer le lua sans devoir a aller le rechercher a chaque modification Shocked Yeux au ciel  .


En tout cas, merci de l aide  ou devrais je dire plutôt  WAZAAAAAA

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Mer 18 Sep 2024 - 12:55
Salut,

Voici les explications :

Dans l'éditeur "Déclencheur" là ou tu charges le fichier script de ta mission, tu remplaces par exécuter un Script :

Par exemple, si le fichier de ta mission est à cet endroit : "C:\Users\Arcools\Saved Games\DCS\Scripts"

et que ton fichier mission s'appelle :"MaMission.lua", alors ton script sera :

assert(loadfile("C:/Users/Arcools/Saved Games/DCS/Scripts/MaMission.lua"))();

Pour faire tes tests tu peux modifier ton fichier mission en le sauvegardant, et "Shift+R" pour relancer la mission qui prendra en compte ton fichier mission lua sauvegardé de façon dynamique, pratique car évite de stopper la mission et de la relancer.

Petites précisions, contrairement à exécuter fichier script, le contenu du fichier de ta mission ne sera pas sauvegardé avec ton .miz, puisque assert est un lien dynamique

Cette méthode je l'utilise pour créer les missions et les tester.

Une fois ta mission finie de créer et tester, je te conseille de faire exécuter fichier script  "MaMission.lua" dans les déclencheur de l'éditeur.

Cela impliquera que le .miz de ta mission sera autonome puisque il embarquera le framework Moose et le fichier de ta mission !

Si tu laisses le assert.... cela marchera pour toi, mais si tu donnes le .miz de ta mission à une autre personne, cela ne marchera pas puisque le moteur de DCS cherchera à accéder à :
"C:/Users/Arcools/Saved Games/DCS/Scripts/MaMission.lua", 

et ne le trouvant engendrera des messages d'erreur dans ta log DCS et tu n'auras pas le résultat attendu dans ta mission.


A++

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Ven 20 Sep 2024 - 19:38
WAZAAAAAAAAAA


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