DCS World - École de Simulation de Combat Aérien
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Hugo
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Mer 8 Mai 2024 - 10:06
Bonjour,

pouvez-vous m'expliquer comment il faut faire pour créer un mod comme un aero lamp ou farp.


Quel logiciel utiliser pour créer la modélisation 3D, la texture.
Et après comment faire passer le(s) fichier(s) à la moulinette pour qu'il soit pris en compte par DCS, avec des propriétés.

merci par avance pour vos retours
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Créer objet Empty Re: Créer objet

Mer 8 Mai 2024 - 11:12
Hello [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] !

Créer ses propres mods est très intéressant, mais si tu veux créer un modèle 3D à partir de zéro, cela prend beaucoup de temps, notamment au début pour apprendre à manier le logiciel 3D qui tu auras choisi. Alternativement, je sais que les modeurs aiment à parcourir les bibliothèques en ligne de modèles 3D déjà créés pour directement les convertir au format DCS.

Pour ma part j'ai toujours utilisé Blender. Il est gratuit et très complet. Tu trouveras très largement de quoi te former sur ce logiciel sur YouTube et en cherchant sur le web. Ce logiciel te permettra de créer ton propre modèle 3D et également de l'animer ! (Et oui, un modèle 3D sans animation n'est qu'un objet statique inanimé).

Pour les textures, elles sont créées en fonction du modèle 3D que tu as créé. Le logiciel 3D va créer un "mapping" (squelette de ta maquette 3D appliquée sur un calque 2D plat). Il te suffira ensuite de créer ta texture sur un logiciel d'édition (type Photoshop) puis de l'insérer dans le module de visualisation de ton logiciel 3D (Blender par exemple, ou bien directement le Model Viewer de DCS, disponible dans le dossier "'bin" de ton DCS).

Pour la conversion des fichiers, tu auras besoin d'extensions sur Blender et Photoshop afin de pouvoir exporter respectivement ton modèle 3D et ta texture au format DCS.

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