École de Simulation de Combat Aérien - DCS World
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Falken
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Mod, une porte entre-ouverte pour de nouveaux modules ?  - Page 2 Empty Mod, une porte entre-ouverte pour de nouveaux modules ?

Lun 2 Nov - 14:47
Rappel du premier message :

Mod, une porte entre-ouverte pour de nouveaux modules ?  - Page 2 C-130_Hercules_over_Santa_Cruz_Island


Je ne suis pas un gros partisan des mods, malheureusement ED ne facilite pas la tâche des modders, et il en résulte souvent d'un module très restraint. Cependant quand je vois le parcours du Mb-339 qui est maintenant devenu un Third part de ED je me dis que le mod est peut être une porte ouverte à de nouveaux modules sur DCS.
Je tiens a partagé celui-ci qui est, a mon humble avis, un des mods les plus travaillés à l'heure actuelle sur DCS. Il n'est pas encore disponible et peu d'infos dessus. J'ai néanmoins pu savoir après un cours échange avec un des modders que celui-ci sera gratuit dans un premier temps, qu'il sera publique et que l'objectif de la team est de l'amener au plus haut niveau possible avec les outils qu'ils ont actuellement. Il ne sont pas rétissant à vendre le module plus tard si ED leur ouvre les portes du simu. Ils sont également interessés par faire une version Tanker, mais pour cela il faut qu'ils est accès au SDK de DCS qui n'est donné par ED seulement aux Third part.
Bref je vous mets le liens de deux vidéos qui montre un peu les capacités actuelle du mod, sachant que d'autre features seront ajoutées. Je trouve ça sympa de soutenir le projet quand on voit le boulot déjà fait dessus, même si le mod n'est pas encore très avancé.









Dernière édition par Killight le Lun 2 Nov - 15:35, édité 5 fois (Raison : Incrustation des vidéos dans le message)

Pierrot, Tripleinside, Killight, latrufe, Matoche, wanegen, FireHuey et aiment ce message


staco
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Mod, une porte entre-ouverte pour de nouveaux modules ?  - Page 2 Empty Re: Mod, une porte entre-ouverte pour de nouveaux modules ?

Jeu 5 Nov - 10:14
Yes

Dès que j'ai 5 minutes je ferais un retour.

Tu as la possibilité de faire remonter les bugs et suggestions ?

Staco

Falken aime ce message

Falken
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Mod, une porte entre-ouverte pour de nouveaux modules ?  - Page 2 Empty Re: Mod, une porte entre-ouverte pour de nouveaux modules ?

Jeu 5 Nov - 13:17
Ils ont un discord https://discord.gg/ae7yFzQY  le mec est super cool n'héisitez pas a y aller, il parle assez bien anglais.
Falken
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Mod, une porte entre-ouverte pour de nouveaux modules ?  - Page 2 Empty Re: Mod, une porte entre-ouverte pour de nouveaux modules ?

Jeu 5 Nov - 13:17

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Mod, une porte entre-ouverte pour de nouveaux modules ?  - Page 2 Finale10
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Mod, une porte entre-ouverte pour de nouveaux modules ?  - Page 2 Empty Re: Mod, une porte entre-ouverte pour de nouveaux modules ?

Jeu 5 Nov - 14:29
Edit : Veillez à bien retirer ver. 5.0 dans le nom du dossier sinon le module crash. 

SavedGames/DCS/Mods/Aircraft/Hercules

et non SavedGames/DCS/Mods/Aircraft/Hercules ver. 5.0

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Ryback aime ce message

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Mod, une porte entre-ouverte pour de nouveaux modules ?  - Page 2 Empty Re: Mod, une porte entre-ouverte pour de nouveaux modules ?

Dim 8 Nov - 17:40
Version 5.3 : http://www.mediafire.com/file/rui128pd4f3kuav/Hercules_ver_5.3.zip/file**

Changelog : 

1. Smoke on Engine 1+2 corrected when under heavy load. 2. Outer pylons will not appear when no weapons are loaded. 3. Updated ammo load-out. 4. JATO Key-bind corrected.
5.Emergency repair of Network Synchronization, some values did not share properly between cockpits.
6.ID planars on the external model removed, it was interfering with the liveries been made

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Kervinou aime ce message

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Mod, une porte entre-ouverte pour de nouveaux modules ?  - Page 2 Empty Re: Mod, une porte entre-ouverte pour de nouveaux modules ?

Dim 15 Nov - 12:06
Mise à jour 5.6


Liste des modifications:

TEXTURES:
Replaced base Livery with new textures provided by @strider

LIVERIES:
Liveries placed in C:\Users\youruser\Saved Games\DCS or DCS.openbeta\Liveries\Hercules
Will now be selectable.

CORE MOD:
CoreMod created for Dedicated servers.
CoreMod repacked to fix cargo error causing dedicated server crashes

PLAYER MOD:
Repacked to fix the cargo error player side.

MISSIONS:
Added multiple Quick start missions.

HEAT BLUR:
Heat-blur added to all 4 engines.

LOAD-OUT CHANGES:
Weapons split into categories.
Weights adjusted for each unit to allow for more load options.
Weight added to each item/unit description. eg.(IFV BMP-2 [31460lb])
Each item/unit have been re-assigned to a load position taking into account the weight of each item and aircraft center of weight.

New Units/Items added:
SA-13 Strela
ZSU-23-4 Shilka
SA-19 Tunguska
UAZ-469
Avenger SAM.
Cobra APC.
M113 APC.
HEMTT Tanker.
HEMTT TFFT.
M2A2 Bradley IFV.
MCV-80 Warrior IFV.
BMP-1 IFV.
BMP-2 IFV.
BMP-3 IFV.
BRDM-2 ARV.
BTR-80 APC.
Roland Sam System (Radar&Launcher)

Units/Items Removed:  
Hawk Sam units temporarily removed.(pending function testing)


FLIGHT MODEL:
Aerodynamics adjusted to fit closer to real aircraft

VIEWS:
View points has been adjusted in station 3+4.

PYLON:
Pylon Visibility animation corrected

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Mod, une porte entre-ouverte pour de nouveaux modules ?  - Page 2 Empty Re: Mod, une porte entre-ouverte pour de nouveaux modules ?

Dim 15 Nov - 12:21
Génial !! Merci Kervinou !
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Mod, une porte entre-ouverte pour de nouveaux modules ?  - Page 2 Empty Re: Mod, une porte entre-ouverte pour de nouveaux modules ?

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