DCS World - École de Simulation de Combat Aérien
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Patch 17/03/2020 Empty Patch 17/03/2020

Jeu 17 Mar 2022 - 17:52
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https://www.digitalcombatsimulator.com/en/news/changelog/openbeta/2.7.11.21408.1/

Introducing DCS: AH-64D in the Early Access now!

DCS World

  • Added AH-64D Early Access.

  • Added a new FLIR rendering system for AH-64D, F-16C, F/A-18C, and A-10C/A-10C II.

  • Added Syria Map expansion. See below.

  • Added: ZBD04/ZTZ96/HQ7/PLZ05 new FLIR texture

  • The trigger to turn on/off the Voice Chat window can be mapped to joystick buttons

  • Voice Chat: added new server to support rooms/radio talks in problematic networks

  • Voice Chat: added master volume control for rooms and the radio. Can be changed in the Voice Chat window -> Options

  • Fixed DX11 render error when set S-300 SR unit.

  • Smoke / fire for submerged units can still be seen above the water - fixed.

  • Aircraft requiring a ground team cannot start when using invisible FARP - fixed.

  • PAI Does not Engage Ships with Kh-31A - fixed.

  • Added 'iCommandPlaneRefuelingReadyPreContact' command to input files of the following aircraft: A-10C, A-10C II, A-10A, F-15C, Su-33, F/A-18C, F-16C.

  • Inconsistent A/A TACAN behavior fixed. Tankers in old missions now get correct TACAN frequency at the beacon creation.

  • LUU-2B flares descend faster than they should (20 ft/s in-sim vs 8.3 ft/s per datasheet) - corrected.

  • Crash on mission start with an exploded unit - fixed.

  • Invisible FARP will not be a target for AI aircraft.

  • OFAB-100 Jupiter bomb. Corrected the designation to "HD".

  • AAR: S-3 offloads too much fuel to F-14 - fixed.

  • AI wingman keeps repeating '2, RTB' - fixed.

  • AI Fighters will not engage helicopters with missiles - fixed.

  • AI Kuznetsov 2017, Seawise Giant, Handy Wind have no RCS set. RCS value added.

  • GUI. Сan't choose player in muticrew menu if the radio widget is open - fixed.

  • GUI. Incorrect data on the number of units in debriefing. fix visible window - fixed.

  • SA-5. S-200 launcher missing texture added.

  • AI Air Defence. Some air defense units ignore the Interception Range setting - fixed.

  • Smoke effect. Multicolored smoke particles in the sky were eliminated.

  • Weapons. AGM-154. Improved MP sync.

  • ME. Allow text name for trigger flags.

  • ME. Mission editor does not read Transportable boolean when opening .miz file - fixed.

  • Neutral coalition button missing from “Choice of coalition” list - fixed.

  • MP Text chat. Added the ID [Allies] / [All] in text messages in chat.

  • AI vehicles. No longer orient themselves to fire for fire at point task and no route - fixed.

  • Helicopters incorrectly placed on Seawise Giant ship - corrected.

  • AI aircraft do not wait for Player Lead to taxi - fixed.

  • AI aircraft wingman, on taxi/takeoff will pass or crash into lead in some scenarios - fixed

  • AI aircraft. Wingmans don't take off after the player from CVN deck - fixed.

  • AI Kuznetsov. Player with wingmen are not given permission to take off - fixed.

  • AI aircraft. Unable to ripple laser guided bombs on same target - fixed.

  • AI helicopters. Helicopter wingman 4 collided with wingman 3 after cover command received - fixed.

  • AI Aircraft. Improved low level abilities, they can fly in formation around 100 feet now.

  • Weather effects. Sometimes the rain/snow moves horizontal at full speed, even though there is very little - fixed.

  • Zuni rocket. Corrected parameters to reflect those of the rocket that's used as a visual model. Corrected warhead data. Updated drag values.

  • Weapons. Kh-65 missile. Corrected flight params and autopilot.

  • Weapons. AIM-9B (GAR-Cool performance correction.

  • Graphics. When a helicopter is off the screen (or about to get off the screen), its shadow becomes motionless: rotors are static - fixed.

  • ME. Tornado GR4 and IDS weapon stations overlap - corrected.

  • ME. BL-755 bomb is absent from Tornado GR4’s payload inventory - restored.

  • ATC. If a Caucasus mission was played beforehand in the same game session, ATC will keep using Caucasus airfields names - fixed.

  • AI aircraft. F-16 can fail to attack ground forces with Mk-84 bomb - fixed.

  • Scripting. Added setSpeed and setAltitude to Controller class.

  • Scripting. Coalition.getGroups returns dead ground groups - fixed.

  • Scripting. Unit.getDescentCapacity returns nil on ground vehicles - fixed.

  • Scripting. SSE: trigger.action.textToAll always displays a message when called - fixed.

  • AI aircraft. Ground hot AV-8B AI wingman don't take off from FARP - fixed.

  • Weapons. MICA ER performance corrected.

  • AI aircraft. When an AI pilot has not enough flight control authority to climb ridges due to damaged aircraft, he keeps flying straight into the mountain and does not eject - fixed.

  • AI aircraft. OH-58D cannot spawn from the Handy Wind - fixed.

  • AI aircraft. Ju-88 crashes when trying to land at Kobuleti - fixed.

  • Weapons. Missile engine sound fix.

  • Weapons. Added small craters for other surfaces for unexploded or fuzed bombs

  • WWII Weapons. Reworked fuze modelling of WWII bombs and containers. Fuze parameters are now set up to use real-life values. The GUI to adjust various fuze settings is in the works. Please note: after these changes some weaponry might cease to fit the roles it was performing previously (for example, the British Mk V GP will now have a 30 min fuze function delay). Bombs that will definitely have their purpose altered:
    • RAF 250 GP Mk V
    • RAF 500 GP Mk V



  • WWII. New FARP support vehicles added for WWII, these are the Bedford Truck and the Blitz Truck, both free with the core game.


DCS: AH-64D by Eagle Dynamics Known Release Issues

  • Several George as CP/G voice files are missing.

  • Synch of ASE indications between front and back seats in network play.

  • TQ readings need tuning in some regimes

  • Menu music will be coming.

  • In some cases, CPG NVG does not work in multicrew. In this case, re-joining the slot will help.

  • Rotor damage shake effect continues after the rotor has stopped.

  • Rotors will not be visible for CPG when joining hot aircraft

  • Park brake stow and release individual binds are not functioning - use the combined stow/release 

  • Desync may occur if CPG joins during a start sequence. This can normally be resolved by the CPG leaving and rejoining the slot

  • Engine damage effects are WIP 


Note: A hotfix is planned for soon after launch.

DCS: F-16C Viper by Eagle Dynamics

  • Improvements have also been made to the G-onset and Instantaneous Turn Rate. The G-onset is how fast the aircraft can generate G; previously, this rate was too slow. The ITR is the turn rate when the aircraft is either losing or gaining airspeed, rather than at a sustained airspeed. Please note that the ability of the aircraft to generate G highly depends on the aircraft’s weight, drag index, altitude, engine setting, etc.

  • Added datalink  SPI sharing.

  • Added datalink Markpoint/Steerpoing sharing.

  • Added datalink HARM Targeting System (HTS) target sharing.

  • Added BDU-50LD, HD, and LGB series of training bombs.

  • Added “LOCK” sound for ACM radar modes.

  • Added Markpoint OFLY to all master modes.

  • Added Max TOSS Anticipation Cue for CCRP and DTOS submodes. Note: there is a known issue with the release cue.

  • Added Wingman ground target indication as part of a shared datalink SPI.

  • Fixed: ACM Slew Mode indication on the HMCS.

  • Fixed: DTOS. Wrong TTG on HUD.

  • DTOS - added WPN REL button's logic for target designation from HUD.

  • Fixed: FCR A2A ghost cursor when you are in FCR A2G.

  • Fixed: Missing slant range indication on HUD in A-G mode.

  • Fixed: Runway start JDAM instantly aligns when gear is up.

  • Fixed: HAD Cursor Bullseye is missing Bullseye range and bearing for HAD cursor.

  • Fixed: Helmet alignment "AZ/EL" starts wherever the helmet is pointed when M-SEL is pressed.

  • Fixed: SPI cue line does not clear undesignating target.

  • Fixed: Target box remains in HUD on A2A target when switching to A2G.

  • Fixed: DED Pre-Planned Bullseye Waypoint + his update.

  • Fixed: MSL Tone Knob doesn’t adjust tone.

  • Fixed: HARM post launch timer is paused when switching master mode to NAV.

  • Fixed: HMCS angle limit for mark points.

  • Fixed: Mark point behavior in CCIP / STRF and Area track.

  • Fixed: Mark point on HMD and waypoint do not match.

  • Fixed: Autopilot steering select behavior.

  • Fixed: Manually promoting a target will make the contact blink out sometimes.

  • Fixed: ACM modes never return to 10nm scan once a 5nm lock has been lost.

  • Fixed: Internal fuel seems off balance, induces roll.

  • Fixed: TEF's angle at airspeed >370K.


DCS: F/A-18C Hornet by Eagle Dynamics

  • Fixed: From cold start ATC takes two presses to engage.

  • Fixed page 24 AGM-84 HARM -> HARPOON.

  • Fixed: Lost Cue behavior - Should be based on missile parameters.

  • Fixed: Unable to change data link channel.

  • Fixed: 2xGBU-38 rack cannot be jettisoned.

  • Fixed: HARM PLBK via AAM does not work if AGM-88 is in PB/TOO mode and HARM is selected.

  • Fixed: Target doesn’t have valid data when it cannot be locked.

  • Fixed: The requirements string in the Training is too short.

  • Fixed: Spin recovery format AoA stuck at -23.5 deg.

  • Fixed: In GMT mode, the target marker is outside the radar field of view.

  • Fixed: AG radar symbology layering.

  • Fixed: EXP options 'sticks' on the SA page when used on an A/G designation symbol.

  • Fixed: SEA Radar mode limited to 80 NM.

  • Fixed: ZTOD or LTOD and pressing ENT while the scratchpad is blank should create an error.

  • Fixed: Multiple course lines on HSI.

  • Fixed: Radar back sweep fill is violently bright.


DCS: F-5E Tiger II by Eagle Dynamics

  • FIxed: remains controllable without ailerons  - improved accounting for damage to the outer part of the wing


DCS: AV-8B N/A by RAZBAM Simulations

Fixed:
  • TPOD: target coordinates update

  • External Lights for AI


Updated:
  • STOL nozzle and flap drag adjustments to reduce the amount of deceleration

  • ATHS F10 map target processing.


DCS: M-2000C by RAZBAM Simulations

General
  • Added : TPL/TPC test sequences

  • Added : CP/PD information to all waypoints on a runway

  • Added : CP/PD information to all LandingRefuelAr waypoints

  • Added : waypoint kneeboard page

  • Added : MIP data cartridge support (BETA)

  • Added : Landing gear handle sound

  • Added : Two RDI using the same frequency channels will interfere

  • Updated : BAP100 cause more damage and rolling on craters should damage aircraft

  • Updated : Loadout presets redone

  • Updated : Wiping stick required before TP tests with cold hydraulics or test fails

  • Updated : Bingo set to 1200 in airstart

  • Updated : "TAF" VTB message now on when TAF active and flashes when signal lost

  • Improved : Fully functional Police light

  • Improved : More realistic amber alarm sound

  • Improved : New special options menu presentation

  • Improved : AP pitch trimming responsiveness

  • Improved : AP SEL ALT capture (no more overshoot)

  • Improved : RWR detection by other aircraft in scan mode


VCM(RWR display) rework
  • Improved : New vector display

  • Improved : New realistic alarms

  • Updated : New symbology for damaged serval sensors

  • Updated : New symbology for DDM (X instead of bar)

  • Added : New jammer symbol (box around threat)

  • Added : New M symbol replacing cross when a TAF threat is nearby

  • Added : New PCM symbol replaces cross when sabre is emitting in PCM

  • Updated : Threat distance to center relative to lethal range


SERVAL/RWR rework
  • Improved : Detection model is less accurate and more realistic for azimuth and range

  • Updated : Contacts of same type and similar direction are seen as a single one

  • Updated : Damage model blinding some angles with wing or tail damage

  • Added : spirale program per threat type in the threat database

  • Added : lethal range per threat type in the threat database


SABRE/Jammer rework
  • Added : Square mode (automatic low power jamming with radar priority)

  • Added : PCM mode (automatic high power jamming with jammer priority)

  • Added : PCM forced panic mode triggered by the previous hotas jammer bind


DDM(MLWS) rework
  • Updated : DDM is now a specific Magic Pylon in rearm window instead of a ME option

  • Updated : Only one threat can be detected by side (sensor)


SPIRALE/ECLAIR-M (decoys) rework
  • Updated : Internal decoy quantities : 16 flares and 112 chaff, non interchangeable

  • Updated : External ECLAIR-M quantities : 6 packs of either 8 flares or 18 chaff

  • Updated : ECLAIR and ECLAIR-M mixes are now chosen as loadouts 

  • Updated : flare firing directions

  • Fixed : Eclair pod external visibility

  • Added : loaded decoy quantities in the kneeboard

  • Added : automatic program selection (A selector position)

  • Added : automatic dispense on threat detection (AU mode)


Bugs
  • Fixed : mirror not clickable in some cases

  • Fixed : AI wingman lights

  • Fixed : Canopy handle unfolded when hotstart

  • Fixed : SVI CCM mode

  • Fixed : AP Gong playing when selected altitude is below 1000ft

  • Fixed : rearming setting the PCA to a wrong state in some cases

  • Fixed : AP star HUD symbol inaccuracy

  • Fixed : TAF intercept course not computed in some cases

  • Fixed : an AP bug where adjusting course temporarily reverted roll angle


DCS: SA-342 Gazelle by Polychop Simulations

  • Fixed: Removed artifact left by old pilot models

  • Fixed: Landing light showed duplicate

  • Fixed: Gazelle HOT-3 and Mistral were showing gun ammo slider

  • Fixed: Gazelle would not create death event when destroyed

  • Fixed: Ministick option for camera was not working

  • Fixed: IR seeker did not recognise certain targets (such as AH-64) 

  • Fixed: Asservi mode now working as intended

  • Fixed: Functionality of VoiP

  • Added: Implemented new FLIR shader

  • Added: Overtorque warning tones

  • Added: Option to remove doors on the Gazelle L

  • Added: Option to attach dipole antenna (aesthetic)

  • Added: New keybind names for VoIP

  • Added: Ability to bind switching seats to controllers 

  • Added: First community liveries implemented for Cyprus, The Netherlands, France and Portugal


DCS: MiG-19P by RAZBAM Simulations

  • Fixed: External Lights for AI

  • Fixed: Exterior lights switch functionality

  • Updated: Power generator logic


DCS: JF-17 Thunder by Deka Ironwork Simulations

  • Added: support customized RWR symbol (see Doc\customerRWR_sample.lua)

  • Added: more input bindings

  • Fixed: wmd7 laser short lifetime issue

  • Fixed: SMS loadout error after rearm

  • Fixed: landing gear too fragile

  • Fixed: training missions

  • Updated: using new FLIR effect for pods

  • Updated: c802ak uses same scheme as harpoon (should fix loft bug after launch)

  • Updated: ground effect pitching moment

  • Note: if COMM2 channel 199 doesn’t work for DL, try channel 200 (Also check freq for other channels, indices are shifted by 1. Will be fixed in next update)


DCS: Black Shark by Eagle Dynamics

  • DM. Player-controlled Ka-50 with a destroyed cockpit is still flyable - fixed.

  • Kh-25 missile delivery. Incorrect laser rangefinder and designator function corrected.

  • Autostop procedure has no messages - fixed.

  • Instant action anti ship mission syria. Ships spawned inside other ships - fixed.


DCS: Flaming Cliffs 3 by Eagle Dynamics

  • A-10A. Broken mission A-10A: Syria cold start replaced with new one.

  • F-15. Stick is not centered at the start - fixed.


DCS: Mi-24P Hind by Eagle Dynamics

  • Fixed: Rain drops seem oversized compared to other modules.

  • Fixed: SPU-8 - when communicating via intercom, the indication of the selected current radio station on the widget does not disappear

  • Fixed: Pedal trim does not work if FFB is enabled.


DCS: UH-1H Huey by Belsimtek

  • In mission 11 of the UH-1H "UN Pilot" campaign two of the UH-60s of Ford flight spawn on the same helipad on the FARP - fixed.


DCS: Yak-52 by Eagle Dynamics

  • Improved air-flow calculations from the propeller that makes easier lifting nose gear during take-off

  • Improved flight dynamics for more realistic inverted aerobatic maneuvers

  • Encyclopedia entry is added


DCS: FW 190A-8 Anton by Eagle Dynamics

  • Canopy reflections reduced


DCS: FW 190D-9 Dora by Eagle Dynamics

  • Random engine failure while flying at cruise power levels is now fixed


DCS: P-47D Thunderbolt by Eagle Dynamics

  • Fixed trim controls achievable only in half of range with joystick input

  • Default radio frequency is changed to 124 MHz


DCS: P-51D Mustang by Eagle Dynamics

  • Fixed carburettor cold and warm air levers uncontrollable from keyboard and joystick


DCS: Mosquito FB Mk VI by Eagle Dynamics

  • Added LODs

  • Improvements to visualization of the propeller and the spinner

  • Window needs to be open to talk to ground crew


DCS: Spitfire Mk IX by Eagle Dynamics

  • Cockpit needs to be open to talk to ground crew


DCS: WWII Assets Pack by Eagle Dynamics

  • Freya and Würzburg radars can’t detect targets - fixed. See here for setup.

  • Bunkers have no firing sounds - fixed


DCS: Combined Arms by Eagle Dynamics

  • Fixed SAM interception range setting.

  • Fixed - dispersed under fire for ground targets.

  • Remove barrel blowing effect for soldiers with RPG.

  • Fixed - Remove target for ground units on map F10.

  • Fixed - Ground units can't move out the river.

  • Fixed - Human controlled gr units play the sound of water and dust-effects when driving over bridges.

  • Added gun stabilization for M60A3

  • Fixed - Ground EWR does not indicate closing with target.

  • Fixed - Destroyed ground units plays engine sound.

  • Fixed - Boat motion on waves and rivers.

  • Fixed - fire at point task for MLRS without a route


DCS: Supercarrier by Eagle Dynamics

  • Multi player JBD remain up after launch 


DCS: Marianas map by Eagle Dynamics

  • Removed possibility to spawn helicopters in the hangar which led to crash on AI start-up procedures

  • The map is prepared for use in FLIR mode


DCS: Syria Map by Ugra Media

The Syria map by Ugra Media has been expanded to the east at no extra cost. This update includes:
  • The Euphrates river valley.

  • Several new airfields in Syria,Turkey, and western Iraq (paved and dirt).

  • Forward Operating Bases (FOB).

  • Many new landmarks, cities, and towns.

  • Improved shallow water effects.

  • Oil fields.


This expansion was created with AH-64D operations against ISIS in mind.

Campaigns

P-51D: The Blue Nosed Bastards of Bodney Campaign by Reflected Simulations:
  • Mission 12 - adjusted AI so that they won't get shot down by AAA before the player arrives.


Spitfire IX The Big Show Campaign by Reflected Simulations:
  • Added Balloon Barrage over London.


DCS: P-47D Wolfpack Campaign by Reflected Simulations:
  • Fixed the Air Sea Rescue so that the mission counts as success if you are rescued.


DCS: UH-1H Paradise Lost Campaign by Reflected Simulations:
  • Civilian traffic forced off in certain missions

  • Added safeguard triggers to mission 12 due to the unreliability of the AI

  • Mission 9 - relaxed the safeguard for potential mortar hits

  • Typos corrected

  • Instructions improved based on user feedback

  • SEA Camo Yak-52 skin by Eight Ball added


DCS: F-14A Zone 5 Campaign by Reflected Simulations:
  • Added a random factor so that Hammer may be able to spot the wild card.

  • Mission 9 - Sniper 4 is now also immortal to SAMs.

  • Turned some trigger zones rectangular for more accurate triggers

  • Mission 11: made sure SAMs don't fire at other flights.


DCS: F-14A Fear the Bones от Reflected Simulations:
  • Mission 12 - player was moved to cat 3 to match the new AI launch order.

  • AI cat assignments reshuffled due to a recent AI launch bug.

  • Mission 3: Failsafe trigger added, because the AI bear sometimes can't switch to its next waypoint.


F-86F Hunters over the Yalu Campaign by Reflected Simulations:
  • Mission 1 - requirement for the AI to attack removed due to their unreliability. Mission will progress even if only the player attacks.


Mi-8MTV2 and Ka-50: Memory of a Hero Campaign by Stone Sky:
  • Mission 13 on the Mi-8 the ramp was dismantled, the weight of the fuel was reduced, the bug with the explosion was fixed


A-10C Basic Flight Training Campaign by Maple Flag Missions
  • BFT08 Emergencies Mission. Tweak Weather.


DCS: A-10C Iron Flag Part I Campaign by Baltic Dragon:
  • Mission 09. Fixed bug preventing from mission to continue during SA part.

  • Mission 10. Fixed possible problem with mission not continuing if Biff does not take off quickly after player.


The Enemy Within 3.0 Campaign by Baltic Dragon:
  • Mission 02. Updated loadout for player's wingman. Fixed issue where AI comms would overlap with radio exchange after spotting enemy.

  • Mission 14. Updated loadout for PL F-16s. Fixed problem with L-39s not engaging and mission not progressing.


DCS: F/A-18C Raven One Сampaign by Baltic Dragon:
  • Mission 02. Fixed issue with mission not progressing after AAR.

  • Mission 14. Set NVG as default loadout for the player.


DCS: F/A-18C Rise of the Persian Lion Campaign by Badger633
  • Missions 1, 4 – 9, 13 and 15. Tacan fixed use without AA on. 

  • Mission 3. Sinker-Submarine note added.

  • Missions 6 and 8. Action of attacking Bandits adjusted.

  • Mission 6 voice conflict fixed.

  • Mission 9 420 initial orbit fixed

  • Mission 10 420 does not attack Helos fixed.


DCS: F/A-18C Rising Squall Campaign by INVERTED
  • Fixed AAR animation for M02 and M08.

  • In M05, when the player miss the target by use UGB, Aegis-4 will make up for it.

  • Added Chinese dubbing of Tutorial Campaign (English version WIP). Shoutout to @jianning for volunteering the dubbing for the tutorial campaign.


DCS: F/A-18C Serpent’s Head 2 Campaign by Badge633
  • Missions 1, 3, 5, 8 and 10 Tacan fixed use without AA on.

  • Mission 4. Stop road vehicle fail added.

  • Mission 5. Typo corrected and WP1 zone adjusted.


DCS: UH-1H Worlds Apart Spring 2025 Campaign by Low Level Heaven
  • Mission 5-2. Problem with convoy at the end of the mission solved

  • Mission 7. A-10 AI is doing their job now. 


DCS: A-10C Operation Persian Freedom Campaign by Ground Pounder Sims
  • M12 - Fixed bug where Davy fails to stop attacking targets near mission end.

  • M14 - Altered engagement on task 1 to compensate for AI ground troops accuracy improvement, Fixed rare bug that allowed third JTAC task to enter a continual loop.

  • M15 - Fixed bug that allowed Davy to get shot down, Removed exploding tree from Archangel LZ, Tweaked JTAC cleared hot condition.


DCS: MiG-21bis by Magnitude 3 LLC
  • Canopy glass texture: removed some dirt

  • Canopy position in multiplayer, synchronization

  • Improved gears suspension - less oscillations on front wheel during hard braking

  • Navigation: added more ground (RSBN/PRMG) stations for Syria map


DCS Known Issues

Master Volume control to in game voice chat window. Please note the default volume will be set to 0. You will need to click on the gear icon in the in-game window, and set the volume to desired level. This only applies when upgrading - new installs, default will be 50%

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Patch 17/03/2020 Empty Re: Patch 17/03/2020

Jeu 17 Mar 2022 - 18:04
Pas mal de maj coté 2000 , faudra faire gaffe à nos leurres et nos fréquence de radar ce soir, sinon on va vite être à sec et rien comprendre au radar Very Happy Very Happy

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Patch 17/03/2020 Empty Re: Patch 17/03/2020

Jeu 17 Mar 2022 - 19:03
update dispo gogogo
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Patch 17/03/2020 Empty Re: Patch 17/03/2020

Jeu 17 Mar 2022 - 19:05
10 min  Excité
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Jeu 17 Mar 2022 - 19:14
Je comprenais pas pk j'avais pas la maj, mais je suis pas sur open-beta. Vous êtes tous sur l'open beta ?

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Patch 17/03/2020 Empty Re: Patch 17/03/2020

Jeu 17 Mar 2022 - 19:17
La mise à jour fait 35 Go. Je vous propose de ne pas la faire pour la mission de ce soir! Quasiment personne n’aura le temps de la faire d’ici la mission puisque la mise à jour est dispo depuis seulement quelques minutes.

_________________
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Jeu 17 Mar 2022 - 19:18
Moi suis sur l'open-beta et c'est en train de charger
casserole
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Patch 17/03/2020 Empty Re: Patch 17/03/2020

Jeu 17 Mar 2022 - 20:30
Zut, trop tard,
le téléchargement a commencé chez moi, et à 2GB de la fin le débit s'est rétrécit à 140 kB/s, cela ne veut plus finir Bizarre
pat.lce
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Ven 18 Mar 2022 - 13:04
pour les non anglophones, la traduction

DCS Monde

 
  • J-11A. Correction du mouvement de la vue du cockpit.
  • Pod KG600 SPJ. Modèle fixe sens avant/arrière.
  • 052C. Collision fixe (explosion provoquée lors du lancement du YJ-62).
  • Erreur de journal du serveur updateLocalUserOptions - corrigé.
  • Les entrepôts sur les aérodromes des anciennes missions sont corrompus après la mise à jour du jeu - corrigé.
  • Sonner. Avec certains paramètres sonores, lorsque des sons externes pénètrent dans le cockpit, des vibrations sonores se produisent - corrigées.
  • Sonner. Correction des problèmes de son et des distorsions sur la vue F4.
  • IA au sol. Crash lorsqu'une unité terrestre se déplace autour d'objets statiques - corrigé.
  • Contribution. Les commandes 'Framerate counter', Pause, Time Accelerate / Decelerate / Normal sont déplacées vers la couche UI et peuvent être réaffectées à d'autres touches / boutons.
  • député. Sur la carte F10, les informations sur les entrepôts d'aérodrome ne seront pas disponibles pour les joueurs de la coalition adverse.
  • Générateur de missions. Correction de plantages sporadiques associés au chargement des cartes.
  • MOI. Ajouter le paramètre d'activation de la distance du groupe d'avions.
  • IA des avions. La distance entre les aéronefs lors du roulage à un aérodrome dépendra de la taille de l'aéronef. La distance entre les grands avions est plus grande.
  • Contribution. Correction d'un crash lors du tri des noms de périphériques d'entrée.
  • MOI. Une mission effectuée dans une version plus récente du ME, où il manque des pays dans les anciennes versions du ME, ne causera pas le blocage de l'ancienne version du jeu.
  • BUT-120. Écart-type de raté de missile légèrement diminué.
  • Correction de l'interface graphique pour un espace insuffisant pour le nom de la mission dans le débriefing.
  • MOI. Erreur d'interface graphique lors de l'utilisation du bouton de clonage dans la fenêtre des objectifs de mission dans certains cas - corrigé.
  • député. Serveur dédié. Après le redémarrage, ce n'est pas la première mission de la liste qui démarrera, mais la dernière jouée.
  • député. Correction possible des problèmes de stabilité du serveur Storm of War MP.

DCS AV-8B N/A par RAZBAM Simulations

  • Corrigé : Velocity Vector et Horizon Line toujours visibles sur la page DMT après le verrouillage d'une cible.
  • Correction : angle de buse corrigé pour le démarrage dans l'air
  • Corrigé : ajustement mineur du verbe dans la séquence de démarrage automatique
  • Amélioration : la minuterie du mode UFC est désactivée lorsque CS/T est sélectionné
  • Amélioration : TDC Action/No Action activé pour DMT/ARBS. Mode chasse-neige DMT activé.
  • Amélioration : raccourcis clavier UFC/ODU pour que les animations des boutons du cockpit fonctionnent.
  • Amélioration : divers ajustements des performances FM
  • Amélioration : Amélioration du repère de traction pour éviter les alertes intempestives lors de l'atterrissage
  • Ajout : lors de l'utilisation de pistolets ou de roquettes, le système désignera le point de visée après le relâchement de la gâchette/pickle comme cible.

DCS M-2000C par RAZBAM Simulations

  • Corrigé : le radar n'est pas activé lors du démarrage à chaud
  • Corrigé : peut modifier les champs PCN en lecture seule
  • Corrigé : PCN incapable d'entrer les décalages DLDG Sud ou Ouest
  • Corrigé : plantage potentiel lors de la capture d'ILS sur AP APP
  • Corrigé : fenêtre ILS erronée lors de l'approche par la droite de l'axe de piste
  • Corrigé: contraintes de symbole de boîte ouverte ILS au HUD FOV
  • Correction : dimensions appropriées de la piste synthétique
  • Corrigé : commutateur DETOT inversé
  • Correction : fréquence par défaut du canal UHF 18
  • Corrigé : alignement de démarrage automatique (nécessite toujours ALCM prêt activé)
  • Correction : la luminosité de la ligne CCIP HUD n'est pas atténuée avec la luminosité du HUD
  • Ajout : message tous les 500 kg de ravitaillement en vol
  • Ajouté: AP ALT Hold possible en mode AP APP alors que le glissement n'est pas capturé
  • Ajouté: Trim hat Up / Down en mode AP APP désactive AP GLIDE
  • Ajouté: Trim hat Left / Right en mode AP APP désactive AP LOC
  • Amélioration : Entrée de piste virtuelle alignée pour planer
  • Amélioration : zéros en tête dans la position initiale de la planche à genoux
  • Amélioration : modèle INS (bouclage de position gyroscopique et oscillations de Schuler)

DCS MiG-19P par RAZBAM Simulations

  • Corrigé : flux d'oxygène avec O2 SOV fermé.
  • Corrigé: Flare Key se lie

DCS JF-17 par Deka Ironwork Simulations

  • Ajout : option spéciale "T6 Opposite Dir" - pour permettre à l'axe T6 d'avoir une direction opposée entre le radar et le zoom de la caméra
  • Corrigé : mouvement TDC beaucoup plus lent sur le radar/HUD
  • Corrigé : comportement de l'axe T6 (utilisé pour se comporter comme un toboggan, maintenant contrôler la vitesse de déplacement. Le toboggan de l'axe T6 est une liaison séparée)
  • Corrigé : frein PL-5E pour le bout d'aile et le dessous de l'aile
  • Mise à jour : modèle de collision JF-17 (résout le problème de fps lors du stationnement sur la carte syrienne)

DCS MiG-21bis par Magnitude 3

  • Correction d'un crash dans avionics.dll
  • Suppression de iCommandGraphicsFrameRate des entrées.
  • Correction de la syntaxe invalide dans le fichier Syrie RSBN qui fait planter le module.
  • Augmentation du volume de SPO-10 de 50 %
  • Postcombustion fixe de montrer la traînée d'échappement.
  • Correction du système d'atterrissage SPS provoquant l'allumage de la postcombustion.
    • Tenter d'engager la postcombustion avec le SPS activé entraînera une diminution significative de la poussée en raison de la tuyère du moteur ouverte.


  • Valeurs de suspension ajustées et fichier de collision associé.
    • Un certain scintillement de la roue avant se produira lors d'un freinage avec un poids excessif.


  • L'indicateur de jour ajusté s'allume sur la base en T.

DCS Christen Eagle II par Magnitude 3

  • Entrées de gouvernail fixes lorsque le pilote automatique est engagé.
  • Audio fixe pour la verrière et les commutateurs radio.
  • Correction des commandes non assignables pour les interrupteurs d'éclairage du cockpit.
  • Correction de l'animation retardée de la jauge de visée acrobatique.
  • Reliure de clé fixe pour Fuse On/Off.
  • Correction des changements de préréglage de fréquence radio dans l'éditeur de mission.

DCS F-14 Tomcat par Heatblur Simulations

  • Correction d'un crash lors de l'extraction d'un marqueur de carte à l'aide de JESTER
  • Suppression du compteur de fréquence d'images de la couche d'entrée spécifique à l'avion
  • Correction de JESTER ne signalant pas le fil correct sur le piège (SC)
  • Correction de l'oscillation et du scintillement des ailes et des becs de l'avion AI

DCS AJS37 Viggen par simulations Heatblur

  • Correction du crash du marqueur de carte.
  • Correction d'un crash d'affirmation lors de la saisie d'un waypoint avec des coordonnées identiques à ce qui était déjà stocké.
  • Étiquette de texture fixe pour EP-13 manquante
  • Intensité réduite du revêtement / teinte bleue sur le verre de jauge du cockpit

DCS : C-101 Aviojet par AvioDev

  • Suite WIP Multicrew :
    • Coupure de ralenti fixe.
    • Synchronisation correcte de la poignée du train d'atterrissage et de la coupure du ralenti, sans tenir compte des restrictions locales (comme la position des gaz pour la coupure du ralenti).
    • Correction de la synchronisation des boutons "fuel pump", "fuel valve" et "fus qty" korry.
    • Correction de la synchronisation des boutons Korry « VHF », « UHF », « NAV » et « VOR/TAC ».
    • Correction de la synchronisation du bouton Korry de contrôle de l'alimentation du GPU.
    • Maintenant la voilure du siège avant est correctement initialisée, lorsque sa position est différente de la position par défaut pour ce type de démarrage - chaud/froid/air.
    • Correction de l'initialisation de l'état du GPU, lorsque le cockpit arrière est entré après le démarrage du GPU.
    • Correction du scintillement du modèle 3D externe du GPU sur le siège arrière, si le GPU était activé avant de rejoindre le siège arrière.
    • Ajout de la synchronisation de la réinitialisation des voyants Master Caution et Master Warning.
    • Les voyants d'avertissement de pression hydraulique et d'huile sont désormais correctement synchronisés lorsque l'autre siège est associé à des conditions d'initialisation non standard (comme, par exemple, moteur éteint).
    • L'état des voyants d'avertissement de panne principale / d'avertissement est désormais correctement initialisé lors de la connexion à l'autre siège.
    • La tension et l'état de la batterie sont maintenant correctement synchronisés entre les sièges.
    • Correction de la synchronisation de l'état du voyant Master Caution lorsque le cockpit est entré avec certaines précautions spécifiques actives.
    • La manette des gaz ne sera plus en coupure de ralenti dans le cockpit arrière, lors de l'entrée en place arrière après que le moteur ait été arrêté depuis le siège avant, sans mettre la manette des gaz en coupure de ralenti (par exemple à l'aide du bouton korry de coupure de carburant).
    • Synchronisation ADI / DG fixe lors de l'entrée sur le siège arrière après l'arrêt du moteur lors du démarrage à chaud de la rampe.
    • Correction de l'état initial de l'indicateur d'attitude de veille sur le siège arrière, s'il était entré après l'arrêt du moteur lors du démarrage à chaud de la rampe.
    • Correction de l'indicateur de taux de giration inopérant lorsque l'avion est contrôlé depuis l'autre siège.
    • La tonalité de trim retentit maintenant sur les deux cockpits.
    • Bien que le contrôle du manche et de l'accélérateur soit disponible en multijoueur sur un seul siège à la fois (à l'exception du mode de commandes combinées qui vient d'être ajouté), il est désormais possible de régler l'avion à partir d'un autre siège. Notez que les signaux de compensation seront additionnés algébriquement à partir de deux sièges, sauf le compensateur de roulis dans lequel le signal "gauche" a la priorité. La garniture d'urgence est désormais également opérationnelle en équipage multiple depuis les deux sièges.
    • Mode de commandes combinées implémenté : il envoie la somme algébrique des positions des commandes de vol des deux sièges au modèle de vol, avec une limite de course complète. La façon dont la synchronisation des gaz avant et arrière fonctionne est que la dernière manette des gaz qui a été déplacée de plus de 10% de la plage complète prendra le contrôle.
    • Ajout d'une nouvelle commande pour activer (basculer) le mode Commandes combinées.
    • L'indicateur de commandes affiche des symboles supplémentaires lorsque le mode de commandes combinées est activé. Cela aidera à voir ce qui se passe avec les commandes de vol sur les deux cockpits.
    • L'indicateur de commandes a une indication de « siège prioritaire » (lettres « F » ou « R »).
    • Tous les disjoncteurs sont maintenant correctement synchronisés.
    • Désormais, les freins de roue fonctionnent toujours pour les deux sièges en équipage multiple.


  • L'indication de l'altimètre est maintenant affectée par la température atmosphérique (il y a encore un problème d'initialisation sur lequel nous travaillons).
  • Ajout de la fonction get_current_seat() pour l'exportation lua. Il doit être appelé au moyen de GetDevice(0):get_current_seat()
  • Correction des étiquettes floues dans la console gauche (cockpit anglais C-101EB).
  • Initialisation fixe au démarrage à froid pour les systèmes de référence de cap et d'attitude.
  • Correction de l'interrupteur de siège arrière inopérant à «montage rapide» dans le C-101CC.
  • L'indication de trim est maintenant affichée sur l'indicateur de commandes.
  • Correction de l'animation des disjoncteurs IFF et ADC dans C-101CC.

DCS : MiG-15 par Belsimtek

  • Réflexions corrigées de la canopée

DCS : F/A-18C Hornet par Eagle Dynamics

  • ATFLIR dans certains cas, le laser s'éteint trop tôt avec AGM-65 - Corrigé
  • Mise à jour majeure du manuel allemand Early Access Hornet
  • Diverses mises à jour du manuel anglais Early Access Hornet

DCS : F-16C Viper par Eagle Dynamics

  • Wingtip AIM -120 cause des dégâts au lancement - Corrigé
  • Viper Early Access Manual FR : Listes de contrôle retravaillées, nouveau style

DCS : Mi-8MTV2 par Belsimtek

  • Campagne Mi-8 Spring Tension - nuages ​​ajustés.

DCS : Supercarrier par Eagle Dynamics

  • Assistant d'indicateur IFLOLS multiple - Corrigé
  • Le 4e CAT bloque le 3e CAT après que le joueur a visité 4 et veut en utiliser 3 - Corrigé

UH-1H Worlds Apart - Campagne printemps 2025 par Low-Level-Heaven Mission Development

  • M1. Adopté à DCS World 2.7. Plus d'unités ajoutées
  • M2. Adopté à DCS World 2.7. Plus d'unités ajoutées
  • M3. Adopté à DCS World 2.7. Plus d'unités ajoutées
  • M4. Adopté à DCS World 2.7. Plus d'unités ajoutées. Possibilité de saut de mission ajoutée
  • M5-1. Adopté à DCS World 2.7. Plus d'unités ajoutées. Possibilité de saut de mission ajoutée
  • M5-2. Adopté à DCS World 2.7.

Armes combinées : Frontlines Georgia

  • Localisation chinoise rétablie

DCS : Campagne F/A-18C Rising Squall par INVERTED

  • Ajout du pack de skin Rising Squall
  • Diverses améliorations de la qualité de vie à coupler avec DCS 2.7

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