DCS World - École de Simulation de Combat Aérien
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Mr_Cocktail
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Mer 18 Sep - 12:01
Bonjour à tous,
Je me lance dans l’édition d’une mission.
Le principal problème que j’ai est, le Dynamic Spawn qui, m’empêche d’utiliser certaines fonctionnalités comme la détection d’altitude.
J’ai essayé de faire un script pour détecter tous avion au dessus de 5000ft. Cependant, en apparaissant avec le dynamic spawn l’avion n’est pas lié à une unité et je ne peux pas l’ajouter à un groupe.
Auriez-Vous une idée de comment je pourrai faire ?

Merci d’avance et bonne journée à vous 😉
Mr_Cocktail
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Mer 18 Sep - 14:08
J'ai cru comprendre que le concept du TEMPLATE permet de configurer certaines choses pour les appareils générés en mode "dynamic spawn".
Il faut peut-être chercher par là.

Pour l'instant, moi, je reste "classique", et je n'ai pas encore le réflexe "Dyn.Spawn". Ce mode a certainement des avantages, dans certaines situations, mais probablement aussi des défauts et notamment, une incompatibilité avec certaines fonctionnalités telles que celles que tu évoques.

Je vais quand même chercher aussi... d'autant que la détection "altitude au-dessus de..." ne fonctionne pas chez moi, même pour un appareil bien identifié. Soit j'ai mal fait, soit c'est buggé.

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Mer 18 Sep - 14:53
Hello @Tango,

Sauf si cela a évolué depuis, la condition "Altitude de l'unité au-dessus de" se règle selon un appareil précis, et selon une altitude à dépasser qui est à renseigner en pieds (feet) et non en mètres. Est-ce bien ce que tu fais ?

J'ai remarqué quelques anomalies avec cette condition lors de la mission 4 "Across the Gulf" de la Campagne N3 Huey. Le contrôle aérien déclenchait trop souvent l'alerte altitude dépassée alors que tout le monde volait à très basse altitude... Bien entendu, cela fonctionnait à merveille les années précédentes !
ED, qu'avez-vous encore fait ?!  À l'aide, SOS !

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Mer 18 Sep - 20:31
Salut @Killight,

Oui, j'ai bien mis l'altitude en pieds, sur un avion précis. Mais ! l'avion part d'une altitude élevée et doit descendre (en théorie) sous le plafond défini avant de rentrer dans une zone de déclenchement déterminée. Je pense néanmoins avoir fait une ou plusieurs erreurs (à vérifier).
On finira bien par trouver, que ce soit pour les Dynamic Spawn ou le reste :-)


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Édition mission Empty Re: Édition mission

Jeu 19 Sep - 11:58
Salut @Tango ! Très bien, dans ce cas je suggère que nous voyons ce que tu as fait en partageant ton écran sur l'éditeur de mission. On trouvera vite ce qui se passe !

Ou bien tu peux en parler à maître @Pierrot si tu le croises d'ici là !

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